Об особенностях проектирования игр в дополненной реальности
Моё интервью с Павлом Совушкиным.
Много познавательного получилось для тех, кто начинает или продолжает заниматься проектирование игр вообще, а играми в дополненной или виртуальной реальности в частности.
Рекомендую
Ссылка на статью
Много познавательного получилось для тех, кто начинает или продолжает заниматься проектирование игр вообще, а играми в дополненной или виртуальной реальности в частности.
Рекомендую
Ссылка на статью
Задачка для хорошего аналитика
Нашла на просторах Интернета отличный отзыв о работе одного фрилансера. В этом отзыве очень многое неочевидной для Заказчика, но очень прозрачной для аналитика информации о том:
Интересно, найдёте ли вы ответы на эти вопросы?
- как устроен процесс разработки?
- какие аспекты процесса оптимизированы для снижения цены разработки?
- какие риски приняты?
- и самый, наверное, простой момент - что стало причиной низкой оценки результата работы?
Интересно, найдёте ли вы ответы на эти вопросы?
Вот текст отзыва:
Заказывая лендинг за 17000 рублей, я понимал, что не стоит ждать сверхрезультатов. Сверхрезультаты не заставили себя ждать. В назначенный день мне был показан первый вариант дизайна. Мной было внесено 16 правок. На мой взгляд было переделано всё. Даниил очень адекватно и быстро внёс коррективы кроме одного. Оказалось, что для того, чтобы сайт нормально отображался на мобильных устройствах, нужно было предупредить заранее и сделанный дизайн для этого не подойдёт. С учётом того что сегодня около 40% трафика является мобильным, мне показалось это очень странным, но я не стал настаивать и мы оставили всё как есть. Вёрстка была сделана качественно и своевременно. Общие впечатления от работы на 3+. Резюме: на серьезный проект я этого исполнителя бы не пригласил. Как первый лендинг для галочки, который потом всё равно целиком переделаете - можно. Меня очень сильно удивило, что исполнитель оценил мои адекватность и вежливость на 3.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)